模块比较贴心,直接把击杀目标的提示进行了叠加计算。
【击杀一阶武装兽人苦工lv30x19】
【获得经验值17100点】
【获得力量萃取值19点】
……
【击杀二阶黑暗兽人战士lv30x16】
【获得经验值28800点】
【获得力量萃取值80点】
……
【击杀二阶黑暗黑筋巨魔投矛手lv30x13】
【获得经验值23400点】
【获得力量萃取值65点】
……
【击杀三阶黑筋兽人战士lv30x11】
【获得经验值39600】
【获得力量萃取值275点】
……
【击杀三阶黑筋兽人萨满lv30x6】
【获得经验值21600】
【获得力量萃取值150点】
……
【击杀三阶强化黑暗黑筋巨魔投矛手x9】
【获得经验值32400点】
【获得力量萃取值225点】
……
【击杀三阶烈焰野猪lv30x5】
……
【击杀三阶食腐野狼骑兵lv30x7】
……
【击杀四阶咆哮野狼骑兵lv30x3】
……
……
即便经过了单类叠加之后,击杀列表依然密密麻麻的一大串。
后边还有一些零零散散四阶到六阶的击杀记录。
因为黑筋氏族营地的兵种配置实在是太杂了一些,有不少战士的身上还带有伤势,挨炸之后也有几个六阶的倒霉蛋被炸死。
刚才的那一轮轰炸里,宗慎累计获得了396800点经验值。
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