无需消耗魔能之类的能量,也不存在损坏和磨损,只需要亡灵死气就能对其进行修复和充能,确实是个很实惠的道具。
而且正好宗慎所在的区域,就有这么一大条充满了亡灵之气的埋骨之地。
对于噩梦娃娃而言,这就是取之不尽用之不竭的一个宝地。
也为宗慎开阔了思路,突然降临的领主势力,作为中立势力,理论能够招纳任何兵种,是这个世界中最不受阵营束缚,自由度最高的新兴势力。
没有阵营的因素、没有历史的因素、更没有太多的束缚,理论上领主可以接收包容任何的士兵,朝着任何方向发展,甚至成为一位包容正邪,镇压一切统一整个大陆的无敌领主。
从理论上来说,一切皆有可能,但是若是领地中互相敌对的族裔太多,那么就有可能会对忠诚度和领地士气造成一些影响。
尤其是那种爆发过大战的大有渊源的世仇族裔,若是碰到了一块更是天雷勾动地火,当然领主也不一定非要培养其他族裔的士兵,自己修建兵营,用训练书培养农夫也是一个不错的选择。
可以根据自己的情况为自己的训练的士兵提供装备,总之领地发展的自由度是很高的,没有什么显著的局限性。
就算有些领主想要将敌视的族裔组合在一起也不是不可能的事情,只要领主驭下的本领够高,一样能够解决这个问题,最多也就要多付出一些心思。
困难越大收益越高,这个定律永远适用于大部分情况,不适用于少数情况和一些欧狗,因为许多原本互相敌对的兵种若是能够组合在一起,往往都具有一种相互相成的互补效果,甚至成为独一无二强大组合。
就拿宗慎的领地而言,圣光祭司和死灵法师虽然都为人类阵营,但是各种修习的力量和接受的信仰都不同,甚至是互相敌对的状态。
但是圣国和死灵若是能够配合,就能够让技能进入魔法纠缠的状态,创造出超高
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