的选择,怪不得佣兵,也怪不得公会。
但是奥丁却觉得这是一个非常特殊的点,为此,他专门建立了这个挑战榜,收录此类任务。
挑战榜任务的收录标准是一个月之内无人接取,或者接取任务的佣兵连续三次失败。
然后这个任务就会登上这挑战榜。
当然? 光是登上这挑战榜并没有什么卵用? 重点在于赏金二字。
任务在挑战榜上每挂一天,公会就会把赏金提高一成? 这部分多出来的赏金由公会承担? 直到有人把任务接走。
奥丁这样做也没别的意思。
就是单纯利用高酬金来吸引那些等级更高实力更强的佣兵来完成这些刁钻任务,防止雇主任务流产。
以此? 来打造巨石公会的优秀口碑,吸引更多的雇主来巨石公会颁布任务。
要知道? 佣兵是跟着任务走的? 任务多了,佣兵自然就多了;反过来,佣兵多了,任务完成的快? 愿意来的雇主也就多了。
就这样? 一个促进小镇发展的良性循环就成型了。
刚开始弄这个挑战榜的时候,鲁维德还担心有人故意颁布不合理的任务,或者有佣兵故意弄失败来获得更高的报酬。
再试行一段时间后,发现并没有此类事情发生。
因为按照现有的任务体系,这样的事情是不可能发生的。
任务失败的后果跟那多的一点报酬相比? 根本不对等,只有智障才愿意冒着降级的风险这样去做? 就算故意弄上挑战榜的任务那也不一定能保证能接到。
至于雇主故意颁布不合理任务就更不可能了,任务大厅的每一条任务都是人工审核? 设置酬金有标准和底线,杜绝颁布无效任务。
最后一个年度成就榜? 是获得贡献的排名? 荣誉性质? 目的是提高佣兵行业的荣誉感和成就感。
并且在每年结算的时候,奥
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