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第一千三六三章 青春版?(3 / 7)

译存档,如果画面卡顿的话,就会被影碟机检测到,然后影碟机就会从其他片段中抽出相似的片段,将其补充上,以保证流畅度,而不是真正的修复碟片。

但不得不说,效果不错,一张碟片如果损伤不是太严重的话,靠这项技术,的确不会对观看造成什么影响。

毕竟一秒钟的影片就有二十四帧,在数十分钟的影片中,某一秒钟突然被替换了几帧,根本看不出来。

至于为什么小霸王会研发出这样的技术,恐怕跟小霸王的游戏基因有很大的关系。

这些卡带游戏,受制于卡带本身狭小的存储,通常只有几十,几百kb大小,哪像后世的游戏,动辄上百g,是现在卡带游戏体积的几万倍,甚至几十万倍。

既然想要在如此狭小的存储中,录入一个完整的游戏,并且这个游戏还要尽量做的内容关卡多一些,更丰富一些,可玩性高一些。

那游戏制作者,首先想到的就是减少压缩,游戏的一些图形素材,最好是很多画面元素用的都是一种素材。

比如说最为经典的卡带游戏《超级马里奥》,里面的草丛和云彩是同一张图片,只不过是颜色不一样,云彩是白色,草丛是绿色,这样做就是为了减少卡带的容量。

毕竟开发一款游戏最占地的是图片和音乐,后台的代码并不占地,代码就是一堆英文字而已,和图片所占的内存比起来,不值一提。

正是因为采取了种种措施,《超级马里奥》32个关卡所用的内存只有64kb,马里奥到了哪一个关卡,代码告诉计算机这些素材应该出现在哪个位置就行了。

也就是说,超级马里奥中游戏的场景都是由代码指挥计算机拼凑出来的,而不是事先就摆放在那里的。

然而擎天影碟机现在的画面补偿技术,就是从这种卡带游戏的制作方式上移植改进过来。

“除了这些巨大的改变以外,小霸王二代影碟机,还有个前所

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