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第六五二章 有本事就让任天堂法务部来(2 / 5)

毕竟《街头霸王2》是小霸王独有的,想玩《街头霸王2》就必须买小霸王的机器。

他现在头一次感受到什么叫做知识产权就是力量,就是金钱。

方辰的眼中闪过一丝诧异,《街头霸王2》卖得好,他一点都不奇怪,可以说1992年整整一年,游戏界的都是属于《街头霸王2》的。

要不然任天堂也不会屈尊降贵,跟卡普空谈什么《街头霸王2》移植的事。

他奇怪的是,游戏机和学习机二比一的比例,这其实已经超出了他的预料,在他的预计中,马来西亚游戏机和学习机的销售比例,应该达到三比一,甚至四比一才对。

不过转念一想,方辰就了然了,马来西亚有20%的人口是华人,这部分人口会大大的拉高学习机的销量。

“但以公司现在游戏机的生产况,只是仅仅能满足这六十多家加盟商,如果剩下的加盟商都开门营业了,那恐怕就有些力有不逮了,不过保持一定的销售空缺,形成饥饿销售的效果,也不错。”黄一和说道。

方辰轻轻点了点头,饥饿营销自然是营销上的好手段,通过制造供不应求的假象,以维护产品形象并维持商品较高售价和利润率,从而迫使更多的潜在客户参与进来。

“但注意一下,不要玩脱了。”方辰警告道。

但若过度实施饥饿营销,可能会将客户送给竞争对手,企业把产品供应量限的太紧,使得超过消费者等待时间,从而转移注意力,寻找其他企业的产品。

企业实施饥饿营销,从根本上看是变相地利用信息不对称的这一企业短期优势在蒙骗消费者。

如果当客户发现饥饿营销是企业自我膨胀的经济行为,是人为地高挂自己胃口的时候,他们就会感到自己被企业愚弄了,甚至是人格受到侮辱了。

这是对消费者购买消费行为的最大打击,严重时消费者一辈子都会憎恨企业,对于企业来说,其

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