神灵诞生所在的世界,基本上就决定了神灵的天花板,世界越强,诞生的神灵也就越强,反过来世界越弱神灵也就越弱,因为神灵的权柄来自于他们成为神灵的世界。
万事万物都能诞生法则,但是有些法则并不存于整个宇宙。
如果某个强大的位面,屠夫是一种很多生命都渴望成为的职业,那么这个位面就有可能诞生屠夫法则,然而屠夫法则只会存在于这个位面,并不会扩散出这个位面融入整个宇宙。
如果此时有人掌握屠夫法则,就能在这个位面成为屠夫之神。
这个屠夫之神在这个位面或许很强大,但是离开这个位面实力十成就去了九成。
所有神灵都有此类弱点,异宇宙神灵存在时间远超蓝星宇宙的神灵,但是异宇宙神灵在失落之战却和蓝星这边两败俱伤,就是因为异宇宙神灵掌握的法则都是异宇宙的法则。
当祂们来到蓝星宇宙的时候,蓝星宇宙的法则不承认祂们还压制祂们。
异宇宙神灵实力受到巨大削弱,这才导致失落之战跟蓝星宇宙两败俱伤。
所以成为神灵,距离自己成神的世界越远就越弱小。
神话不同,神话纯粹开辟自己的世界,神话的世界要比神灵的神之国度强大很多,神话的力量取决于自身世界的强弱,不管走到哪里,神话在不被外力影响的前提下都不会受到削弱。
神话是自身世界的神灵,而不是某个不受控制世界的神灵。
当然神灵也能成为神话,如果一个神灵完全掌控诞生自身的位面,吞噬融合其他所有神灵的力量,然后将整个位面完全炼化占为己有,那么神灵也能得到自由成为神话。
神灵更容易成就,神话则难以成就。
神灵和神话谁更强大,那就看彼此双方所在的世界谁更厉害。
正因为成为神话的难度太高,卡牌文明才没有诞生第七尊神话,至于成为神灵,
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