蔡豪禹内心不由自主的飘了,大佬说话就是不一样,旋即笑道:“感谢陆总对咪哈游团队的肯定……其实咪哈游目前的方向是否走在正确的道路上,在今天的国内游戏产业环境,究竟什么样的发展模式才是正确的?这是我们一直在思考的核心问题。”
陆鸣背靠着懒人沙发,翘着二郎腿单手托着下巴,有条不紊的说道:“就我个人对国产游戏的浅薄之见,当今的各大游戏厂商大体可以分为三类。”
蔡豪禹好奇:“哪三类?”
陆鸣说道:“第一类是为所欲为的大厂,以企鹅、网晹为代表的传统大厂,它们资金雄厚,在游戏领域深耕细作。他们作恶无数也行了些善,多领域同时扩张,产品多,无论抄袭原创,占据极大市场份额,言而总之,这类大厂有钱为所欲为。”
“第二类是占领高地的单机厂商,有些是独立工作室,有些则是依附于大厂。”
“第三类是盘踞底层的工作室,大多无名无姓,也无身前身后事,闷声发财有,默默死掉的更多。”
“这三大类基本囊括了国产游戏行业的全部厂商,也基本代表当前国产游戏产业现状,在我看来,就国内而言这三大类分别代表着三样属性:资本、血统、用户!”
说到这里,陆鸣端起了一杯水喝了口,继续道:“资本是以传统大厂为代表的那些大大小小的投资人;血统是把持着游戏界最高话语权与鉴定权的核心玩家,用户是占据最大市场份额且拥有最大潜力与最多人数的普通玩家。”
“如果说行业最理想的模式,应该是资本血统用户三位一体,说白话一点就是持续的推出叫好叫座的3a大作,相信这也是绝大多数从业者的终极目标。”
“但实际情况是具备推动作用的第一类、第三类与第二类产生严重割裂,第三类与第二类又愈发水火不容,第一类又受第二、三类影响,并与第三类相互制约,这样的一个怪圈形成了一种国产游戏特色的
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