塌效果,也许宇宙还是那个宇宙,可是崩塌过的珠子,却会有损伤,会出现裂痕。
像人类的一些精密零件来说,若是有了损伤,这零件自然就是不合格的,是无法使用的。
若真的使用了,造成的后果是灾难性的。
最出名的就是北美洲的某航天飞机,一个数百万的零件不合格,却使用了,造成了数十亿美元的损失,当时引起来的轰动,让人们意识到了品控的重要性。
珠子也同理的,裂痕越多,在撞击时碎裂的机率也就越大。
攻,需要创造出更多的七级文明来。
守,需要将有可能成为七级的文明提前一步清除掉威胁。
攻与守,其实就是两个方向的搏弈。
一方努力创造出七级文明来,增加自己的胜算,一方努力将未成长起来的七级文明消灭掉,以减少自己珠子的裂痕。
轮回空间的出现,就创造与毁灭战场。
一处裂痕的出现,需要你创造出一个七级文明来弥补。
这就是一个数字游戏,将一个七级文明定义成数字1的话,你创造出来的数字越多,优势也就越明显。而你手中的七级文明数量,决定着当你被其他种族创造出七级文明时,你可以用来抵消的量。
比如你创造了100个七级文明,而你的珠子被其他不同的种族诞生了99个七级文明,那么你还剩余1,你就是正的,你的珠子就是完整的,是没有裂痕的。
反之,若你创造了99个,你其他种族对你的破坏是100个七级文明,你珠子就是负数,它是有裂痕的,只是裂痕数量是1。
而珠子间的竞争碰撞,其实就是一个数字游戏。
你正的数字越高,碰撞时你的胜率就越高,当你的负值越高时,你失败的机率就越高。
一正一负,其实是相互抵消的数字游戏。
看似只是数字游戏,可是陆川却知道
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