的差距。
不夸张地说,虚拟技术一出,单是游戏上的授权使用,就足够制造出一家比微软、苹果还要更为庞大的公司出来。这不夸张,看看网络里,在早些时候,完全就是依托游戏做为增长点,全球范围内,有多少游戏玩家?
而虚拟技术还可以伸延到其他的行业,可以说,这一家公司的成就,将会超越微软、苹果。
手里有着不少工程师,让他们从新开发游戏、设备有些困难,可是让他们将已有的游戏和设备进行一定的调试,完全没有问题。
像陆川现在的虚拟眼镜,它就是一个媒介,连接着人与虚拟。
不同的是,这一个虚拟眼镜是专业为游戏而生,里面内置了大量的游戏,只是现在缺少网络,陆川能玩的,只是单机游戏。
这一副虚拟眼镜,它在镜框里,集成了大量的电子,能够发出一种与脑波同步的电子波,用来连接着人类的神经元。在接入神经元后,它会与大脑同步。
眼镜就是大脑的一部分,它会像人的手臂,受到大脑的控制指挥等等。
你拿一样东西时,大脑发出指令,手就开始执行。而虚拟眼镜,就是这样,当你想时,就可以操作它。
这一种技术,现代一直在研究,可是成果嘛……只能说处于理论上,制造出来的设备,只能用于实验,距离走出实验室,还有太长的路要走。
不要小看这一个技术,它运用的行业之多,超呼想象。
一但与ar技术结合,在军事上的运用,才是最重要的。想一下,操作坦克时,完全可以用这一种脑波技术进行,反应的速度将会提升一倍,而与ar技术结合,产生的效应,才是跨越式的。
小小的一副眼镜,它代表着虚拟技术的成熟,要知道在末世前,虚拟技术也是由头盔式,慢慢发展成了眼镜式等等。
只要技术突破,其实小型化只是时间问题。
在戴上后,启
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