思的、有些害羞的神情——玩家指尖一顿,莫名的,忽然就想起了其他的事情。
——藤丸立香无疑是个很好、也很有魅力的角色。
但在论坛里面,却没有什么玩家愿意攻略这个角色。倒不是说他们不喜欢藤丸立香,而是害怕紧随其后的可能会有的后遗症。
——追根究底,还要从这张地图刚刚开的时候说起。
迦勒底地图刚开的时候,一度在论坛上引起热议,也是为数不多的明明是小地图却高达数十位可攻略对象的场景。
(能拿来作比较的也只有时之政府审神者本丸地图)
被玩家戏称为‘游戏开发商因为实在不知道该用什么剧情带出来这么多历史名人,干脆就全部塞到一起去好了’。
尽管这个地图攻略对象多到令人仰望,不过因为加入了抽卡系统,全靠非欧定输赢,论坛里一度都是哭着抱怨又没能召唤到自己想要的英灵的玩家。
后来有人突发奇想,毫无道德底线的攻略了御主本人,这下子想要多少英灵就有多少英灵。
这种相当诡异却好用的玩法无疑是开辟了一条新的道路,顿时引发新一阵热潮。
——只要我的够快,浪的够高,修罗场就追不上我。
这正是被称为“御主攻略流”的流派。
这种玩法确实方便快捷,但带来的后遗症也相当的令人畏惧。这也是攻略御主玩法迅速没落下去的原因之一。
想到这里糖业就禁不住沉默,目光默默的落在藤丸立香身上,带出点敬仰。
有个跑的不够快却脚踏二十几条船的玩家,引发咕哒子黑化剧情,导致整个存档崩坏,读档重来也没有办法,只能重头来过。
后来她不知道在论坛上听取了哪个玩家不靠谱的建议,满怀内疚的开了个新存档,按部就班一心一意的攻略藤丸立香。
眼看成功在望,已经被这场混战吸引过来的策划突发
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