,可以让机械文明大军轻易锁定。
同时,如果感觉自己位置暴露了,他们也还能随时转移位置。
在这个前提下,周易原先的打法,肯定也是要好好的改上一改了。
情况不同,打法必然也不一样。
原先远征大军前有二号星球哨兵站预警,后有三号星球的星球基地作为后盾,这稳扎稳打的战术风格,综合来讲自然是更占便宜。
而现在,哨兵站没了,星球基地也没了,换成了一艘随时都能出航的‘流浪船’,那周易再用之前的打法,可就不合适了。
如此这般,配合那‘流浪船’,周易的打法风格,也跟着‘浪’了起来。
挑选出麾下的高机动力部队,然后将他们分成好几支,敌退我进,敌驻我扰,周易直接就跟抢占了三号星球的机械文明边境驻军,打起了游击战。
和之前相比,这一波,周易颇有那么几分解放天性的感觉。
周易统兵作战,向来都是带着几分兵不厌诈的诡谲,同时也非常擅长使用各种战术打法。
原先那种稳扎稳打的风格,周易他其实也擅长。
但是,只有在进入这种‘灵活’状态之后,周易本身的优势,才能得到最大的发挥。
从这一天起,面对逐渐解放起了天性的周易,驻扎在三号星球上的机械文明边境驻军,显然是没得消停了。
如果换成其他文明的部队,恐怕早就已经在周易的骚扰下,状态大失,甚至对面将领的心态,可能都快要被他折腾炸了。
机械文明不会受到‘心态’和‘疲劳’的影响,这两点在这种战局下,实在是很占便宜。
不过这并不代表周易的手段就没用了。
在周易的指挥之下,远征大军这边,多支小股部队频繁的骚扰,让三号星球上的机械文明驻军不得不被迫一次又一次的进行迎击。
而每一次迎击,部队出动,机
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