打野和辅助位同样也可以带动起节奏啊。
大家各打各的直接比拼硬实力就完事了。
天王战队又不是比影战战队差,没必要去在某个点上太过在意了。
有了这样的想法后,天王战队仿佛是将路给走宽了,队员们也更加放的开了。
他们要做的就是按照自己的节奏进攻和反击,只是将寒冥看做一个普通的辅助位置。
若是寒冥带着带动起节奏的时候,人少的话那就退,能接团的时候就正面接团,逃不掉那也是没办法的事情。
即便是有人被抓死,他们也可以去搞事情然后将场子找回来。
这样一来,双方都开始按照自己的游戏节奏在打,比赛变得尤为精彩,两边打的你来我回的,团战几乎是一波接着一波。
小规模的团战几乎是随时爆发的,而且往往可能是两三处同时爆发,四五人接团的大规模团战也时有发生。
这样一来,比赛的精彩程度更高,因为几乎一直是在打架。
两边队员将个人实力也展现的淋漓尽致,开团、保护、撤退都显得很极限,甚至是有时候一波团战下来两边一人未死,但仔细看去每个人都是残血。
(本章完)
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