的原因。
当然游戏中各种细节的制作也充分的证实了这款游戏的强大之处。
这款游戏在前期的时候还消耗了郝仁不少的精力,那时候可不像现在这样,已经成名了。
那时候比卡公司刚摆脱窘境。
即便不用亲自去写代码,以及利用游戏引擎来制作游戏,但进行游戏进度的各方面审核,包括游戏中的美术、关卡设计、任务设计还有地图,甚至是一些细节上面到底该如何弄得更好,这些东西都是郝仁需要亲力亲为的。
除此外就更别提整个游戏的剧情,还需要郝仁自己跟剧情策划那边商量,进行主线还有各种分支的确定了。
因为这款开放世界也是有一定的剧情的,而这个剧情便是与前世的tv版本差不多,是操控着主角从真新镇进行出发的,在路上会碰到各种各样的精灵剧场版中的事情,也会出现tv版本中的事件。
这也是为了弥补前世的tv版本不在这个世界出现而做的一些事情。
当然了,让游戏中的世界感觉像是一个真实的世界,但却又不能够增加太过过于真实的内容。
比如在路上你会看见牲口或者什么精灵留下的大小便,如果你足够的无聊你甚至能够收集这些玩意到一起,然后让自家的精灵用技能炸屎玩。
骑乘着单车奔腾在荒野上面,但如果你的单车坏了,那就是真的坏了,不会如同其他游戏一样,过一段时间按一下呼叫它又回来了。
这些内容元素会给予玩家一种很强烈的代入跟沉浸感。
可是也不能太逼真。
比如说一个真实的世界中人是要睡觉、吃饭、喝水,拉便便,一开始玩家会感觉还挺有趣,但这种日常每天都要做的,变成了强迫式的,那玩家绝对就是另外一种感官了,所以这种东西是不能做成强迫式的,而是类似一种小互动让玩家自由选择的。
“我马上要玩!!”
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