一寸长一寸强,但反过来,长兵的施展也需要足够的空间。
莱夫身边数尺的地方,就是这根三米长棍攻击范围之外!
莱夫双脚错步,同时用力一拔钢棍,手掌在棍子上滑动,双手立刻从棍子的尾端握到了中段。
但出人意料的是,向山没有发动攻击。他只是就地一滚,用单手掌握重心,闪到莱夫的背后。
他在观察。
向山明白,普通的攻击是毫无意义的。
意识之中的“某些信息”流出,飞快的扭转这武道算法原主人的卷积经验。
偏重攻击的仿生拳法与原始代码、设计思路本就存在偏离,甚至与“武功”本身都存在偏离,步入“左道”。
赛博武术的核心设计理念,始终是“暗杀战术”。
自然人的肉搏,每一下攻击可能都有意义。若是打断了对方的肋骨,对方就会难以呼吸。面部的任意神经丛遭受重击,敌人的是思维都会受到影响。下体上也有神经敏感的要害,若是击中,便可让人休克。另外,伤口若是流血,便可让敌人大量的损失体力。
哪怕只是在肌肉上留下一处淤伤,也能妨碍敌人的发力。
因此,自然人的肉搏战力,“进攻”是一个性价比很高的策略。
但赛博人不一样。对于赛博人来说,只要外装甲没有到达金属疲劳,积累小的伤害根本毫无意义。而众多宛若设计缺陷一样的要害部位,更是不会存在于赛博人的身上。
杀死一个赛博人,没有那么简单。
武功被设计出来的时候,最初的假想敌,就是“暴政者们”。这种人必定拥有大量的资源。他们可以用最好的医术和义体来修复自己,可以用最强的武器和雇佣兵保卫自己。侠客下手的机会,往往就只有一次。
赛博武术,是“暗杀术”。所有技术,所有策略组,最终导向的,还是“最短时间内完成一组有效攻击”。
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