“但是很奇怪的是,csol好像并不赚钱!它第一天的营收流水,到现在还没有超过五百万。玩家付费率极低,好像只有万分之五?”运营副总说起来这事,也是满脸的疑惑。
如果只看csol别的数据,那么都会认为这又是一款赚钱机器,营收流水肯定超高。
可是当他通过自己的人脉打听了一下csol上线第一天的流水后,都惊呆了。
不是因为太高而吓到,而是因为太低了……
这么火的一个游戏,第一天的营收竟然没有超过五百万!
也就是说,如果csol以后每一天都保持这个营收的话,一年下来也就是十几个亿的营收。
换了别的游戏公司,如果一款游戏一年下来能营收十几个亿,那能开心得发狂。
但这可是脸谱游戏啊!
这可是cs的网络版啊!
魔兽世界一天的营收就多少了?
国内游戏同行公司都知道,魔兽世界就在今年,营收绝对超过一百亿,到底能有多高暂时还不敢预测。
csol的营收,按照它的粉丝基数来说,本不应该逊色于魔兽世界的,为什么现在反差那么的大!
陈总听完运营副总的话,也是吓了一跳。
这营收流水、这付费率太离谱了吧!
难道脸谱游戏这次是弄巧成拙,搞什么永久免费模式,结果把自己玩死了吗?
这种永久免费模式,从公司的角度来看,投入绝对比付费模式更多。
因为你游戏是免费的,那么玩家数量肯定要比付费模式下要多很多倍。
这个很好理解,免费的东西当然很多人喜欢。
玩家多了,那么你布置的服务器以及带宽需求就会增大,费用开支也会变大。
如果玩家付费率足够高,赚的钱比付费模式下多,那才是应该的啊。
为什么现在
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