认为你这么想,敌方也这么想,大家都守楼,那还打个蛋啊。
还有人指出这种方法太保守,最好的结果就是全员无死亡,但也不能保证能成为赢家。毕竟,一层楼的丧尸数量有限,除非系统定时刷出新的丧尸来…
总之,什么样的说法都有。而被讨论最多的还是最后两个竞技模式——移动迷宫与惊惧盒子。
星辰公会吸纳的不说都是精英中的精英吧,那也是平均实力不俗的玩家。很快就有人解读出,这个迷宫不简单。
面积1—5千平方米,时长2—4小时,视进入该模式的玩家总人数来定的。以上限11人为例,5千平方米的场地,时限可以视作系统判定的最长用时。就这一点便可看出,迷宫内部极为错综复杂。
至于惊惧盒子,无规则,地图、面积随机,时长不限,这怎么玩?还能不能再变态一点?
玩家根本无法作出任何预判,这就像是一个不知道装着什么玩意的盲盒,天知道会开出什么样的惊喜(吓)。
公会成员们作出了各种合理或荒诞的臆测,但就是没人想去尝试。
而这,正是三位管理员与智囊团目前面临的尴尬。
报名移动迷宫项目的仅二人,而惊惧盒子则半个勇于尝试的好汉都没有。
虽然各国玩家曾经在任务中相遇过,不管是队友还是对手,也算是见识过彼此的实力。但那仅是冰山一角,根本代表不了什么。
此次六大公会同开竞技场,说白了就是披着和里和气的表象,小小试探一下另五方的水准。
做为华国官方最大的玩家组织,749局领导层并没有非要让公会成员在此次初试中一鸣惊人的意图。枪打出头鸟的道理谁都懂,但也绝不能落于人后太多。
爱充大佬的【鹰盟公会】,实力不俗的隔壁【ak】,国家层面上已经开始撕逼的老俄和老欧,内部关系一团乱麻的白袍阿拉丁…总之,关系错综复杂的
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