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第128章 未破解的世界观(1 / 5)

升级后,夜明lv8,黄一峰lv6,二人之间级别差不大。

黄一峰将自由属性点加在了天赋上,【暴怒】的扰敌功能实在太好用了,他计划将之后升级的属性点全都加在这上头,尽快开启这一强化特效。

叫了个炸鸡汉堡加可乐,两人边吃边逛。

刷了五次商城,又浏览了一遍【拍卖行】的拍品目录,基本上都是‘看上的买不起,买得起的看不上’这种状况。

进入剧本空间后,玩家个体在现实世界处于时停状态。不过,身体的疲乏、饥饿、受损等现象都是真实的。

夜明发动新称号技能【诡谲的观察者】,想观测一下自己的状态。他之前制造了两次分身,耗费了50%生命值,再加上施放技能,各属性值均有消耗。

然而,称号技能却并未如期为他提供数据。

系统破天荒地在他还未提问的情况下,给出了提示。

【生命值及各属性参数,仅在玩家处于任务状态可观测】。

夜明阅读理解了一番,作出以下判断。

生命值,指的是生命个体当前状态,而非其总生命长度。

并不是说,a的寿长为100年,但此时a已经20岁了,生命值剩余量为80%;也不是说,a患有先天性心脏病,按目前病况来看还有3年能活,以此来换算其生命值。

所谓当前状态,指生命体在被观测之时,是否受到了短时间内便可致命的伤害(如动脉被刺、剧毒、重要器官受损等);类似小擦伤、扭脚这种就算不作应急处理,也不会对生命体造成致命性的损伤,不在观测范围。

因此,制造分身耗费生命值的设定,并不是说直接分走夜明一半或1/3甚至更多的寿命。

指的是在当前状态,夜明原本可以在受到致命伤后存活一分钟。但由于分身分走了一半生命值,那他就只能存活30秒。

至于类似狙击爆

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