随着实力的提升,罗宁发现了一件让他感到很郁闷的事情,那就是经验衰减。
经验,是系统运作的重要基础,也是罗宁强化自身,提升力量的重要资源,其价值不用多说。
罗宁也曾思考过,这经验的本质是什么,是灵魂,是血肉,还是其他什么东西,竟然能够直接强化他的身体,提升等级,增加属性?
这个问题现在还没有结果,但从各方面的表现看来,罗宁推测应该不是灵魂与血肉之类的东西。
如果击杀怪物,获得经验,等于吸收灵魂,吞噬血肉,那为什么使用浮士德之帽这种灵魂武器,不会对他获得的经验造成影响?
不止是浮士德之帽,地狱审判也是一样,在地狱审判姿态下击杀目标,那灵魂必定会充填到魂力槽,如此经验为什么还是不受影响?
不是灵魂,那是血肉?
也不是,如果是血肉,那被罗宁击杀的怪物,死后更高精华丧尽变成干尸才对,但罗宁至今都没有遇到这种状况。
既不是灵魂,也不是血肉,那这经验的本质究竟是什么?
不得而知!
但随着罗宁的实力增强,击杀低阶怪物获得的经验,确确实实在衰竭。
以吸血鬼为例,以前一头二阶的吸血鬼,可以给罗宁贡献近万点经验值,现在却只有五千不到,衰减了一半之多。
这是什么原因,罗宁也不清楚,但为保证经验收益,他必须将狩猎重心放在高阶怪物身上,那些食之无味,弃之可惜的低阶怪物只能交由瑟琳娜与克里斯汀解决。
这或许也是助手存在的另一个意义,因为助手的等阶较低,实力较弱,她们击杀低阶怪物所获得的经验和罗宁自己击杀怪物所获得的经验,几乎没有差别(已经计算过分支系统向主系统转移经验的损耗)
经验没有差别,战利品也没有损失,那罗宁自然不需要再劳心劳力的去捕杀那些杂鱼,高等阶
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