原本,罗宁招聘助手的主要目的,就是找一个工具人。
平日里给自己看店,出任务的时候给自己看车,其他时间收集收集情报,打打杂工什么的,仅此而已。
但现在不同了,分支系统的出现,让罗宁看到了一个薅羊毛的大好机会。
助手无法获得经验,但助手击杀怪物的经验值,可以转移给他这个主系统的拥有者,虽然期间有50%的损耗,但这依旧是一个重要的经验获取途径。
罗宁仔细研究过了,事务所的助手名额和事务所的等阶有关,事务所每提升一个等阶,就能够获得两个助手的名额。
现在事务所的等阶为二,也就是说罗宁可以聘用四个系统承认的助手给他打工。
虽然这四个人加起来,可能都没有罗宁一个人效率高,但两者并不冲突,罗宁获取经验的同时,几个助手同样可以给他带来经验收益。
除经验之外,助手击杀怪物后获得的战利品,也是可以得到系统承认的,仅凭这一点,罗宁就有必要给自己培养几个强有力的助手。
助手的实力达到一定程度后,一些不重要,不危险,收益也较低的委托任务,罗宁就可以交给助手们去解决。
这样既能保证普通任务的收益,又能让罗宁空出时间,将更多的精力放在更重要的事情上,两边都不耽误。
这一点现在可能没有什么感觉,但随着时间推移,元素壁垒不断瓦解,各种怪物不断出现,超凡事件大量发生,这方面的重要性就会凸显出来。
罗宁一个人,分身乏术,不可能应付这么多委托,但这些委托都是经验,都是战利品,放过实在有些可惜。
这个时候,如果有几个强力的助手帮忙分担工作,获取经验,带回战利品,就能将这幸福的苦恼完美解决。
虽然前期要为此投入一定的资源与时间进行培养,但罗宁感觉还是物有所值的,毕竟中后期的收益十分可观
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