sketchpad中的许多创意是革命性的,它的影响一直延续到今天,伊万-萨瑟兰也因为这一成就被誉为“计算机图形学之父”,于1988年获得了计算机界的最高奖项图灵奖。
发明了sketchpad之后,然后去哈佛待了三年,之后受邀到犹他大学任教,犹他大学计算机系因为他成为当时计算机图形学的研究中心,图形和动画技术更趋完善。
值得一提的是,萨瑟兰在这里遇到了一名出色的学生诺兰-布什内尔,他依靠在萨瑟兰这儿学到的东西开发出了著名的游戏软件《乒乓》,并创立了赫赫有名的游戏公司雅达利,雅达利创造了街机游戏的辉煌,将美国游戏产业推向巅峰并迅速摧毁。
林桥继续说着计算机设计软件方面的知识,“cad的话我不太了解,只在期刊上看到一些介绍,波音、福特、雪铁龙、麻省理工和通用的工程师修改过很多个版本,但是因为计算机处理能力不够,以及一些其它原因,使用的并不广泛。”
“能够处理线条,精确地测量线条长度,随意设计线条角度,这已经能够满足建筑设计的最基本需求了!”林楼说道,无论如何,也得早点把这个软件弄出来才行,他可不想像如今那些建筑设计师一样用纯手工来画图。
在autocad和其他绘图软件出现之前,建筑设计图都是用图板在超大的纸张上绘制的,完成一幅设计图设计师可能需要许多设备,比如绘图板、不同等级的铅笔、橡皮擦、t字格、三角板等,那时候的设计院,一进去就能看到设计师们趴在桌子上辛苦地绘图。
用纸笔来绘图,除了辛苦之外,还有一个巨大的缺点,那就是你不能频繁修改图纸,如果是铅笔绘图那还好一些,画错了还能用橡皮擦,可橡皮也不是万能的,每次擦拭都会对纸张造成一定损伤。
如果辛辛苦苦终于把图纸画的七七八八,只剩下最后一部分的时候,不小心画错了,赶紧用橡皮去擦,然
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