所谓,期望越大,失望也就越大,
雅达利作为游戏硬件生产商,为了一时的利益,将一堆垃圾游戏推荐给玩家,如果没有et外星人事件,如果雅达利不选择在圣诞节这天将et外星人游戏上市,或许凭着美国游戏市场的火爆,说什么也能多支撑两年。
可惜,偏偏雅达利给了大家期望,最后结果却让人大失所望。
老话说的好,可一可二不可再三再四。
从八一年到八二年,不到两年的时间里,美国游戏市场一下子爆出近万款游戏,大量同质化垃圾游戏,已经让美国玩家对垄断家用机终端市场的雅达利信心降到临界点。
早在两天前,杨辰就已经接到美国那边传过来的消息,雅达利在圣诞节那天一下子卖出近两百万份et外星人游戏卡带。
这个销售额可以说是相当厉害了,游戏才刚刚上市,而以美国三四千万户家庭,至少三分一的家庭都有雅达利家用机计算,et外星人游戏卡带的初期销量,可以用火爆来形容一点也不为过。
家用机与掌上游戏机不同,它不能像掌上游戏机那样随时随地,只要有电池就可以玩,受到活动限制,家用机市场注定没办法与掌上游戏机相比。
虽然家用游戏机的价格,比掌上游戏机要贵,但家用机玩家的忠实度相对也比较高些。
掌上游戏机由于受到硬件限制,游戏内容相对比较简单,而越简单的游戏,它的可玩性也就越高。
就好比俄罗斯方块,几个简单方块,拼拼凑凑,它硬是从八十年代一直火到后世二十一世纪大家都还在玩,而且怎么玩都玩不腻。
这样一来,你说说,后续游戏卡带该卖给谁去,没法卖了,这也是杨辰为什么一定要进入家用机和街机市场的原因。
掌机的销售,主要靠游戏机硬件提升来推动,这年代网络不发达,游戏机的硬件如果没办法提升上去,呈现不出更丰富的游戏内容,玩家是不
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