通用技能所涉猎的领域很广,战斗种类从近身格斗到远距离射击应有尽有,辅助种类更是五花八门,囊括了炼体、生活等好几个类别。
而所有的通用技能加起来恐怕不下千种,并且通用技能的学习没有数量限制,只要你有钱,全部学都没问题。
前世就有不少高玩热衷于学习通用技能,有的甚至真的全部学会,也确实可以使战斗力得到全方位的提升。
但通用毕竟是通用,技能本身的攻击力和属性加成是很有限的,终究无法和职业技能相提并论,即便全部集于一身,可在真正的战斗中起到的作用是非常小的。
最简单的例子就是攻击手段虽然多,但攻击力不够,你打别人十下不掉血,别人打你一下就挂了。
所以通用技能的真正作用是辅助,弥补玩家自身存在的一些短板,使游戏体验更好。
比如剑斗士职业,近身能力确实很强,可一旦被拉开距离,如果跟不上对方的速度,那就只能当活靶子。
所以为了弥补远距离攻击的薄弱,剑斗士玩家通常都会配备枪械和学习射击类通用技能,为的就是在被拉开距离的时候不至于完全的被动挨打。
同样的,远距离攻击职业,比如神枪手,重炮手也可以学习炼体和近身战斗的技能来弥补近距离作战的薄弱,使得敌人不敢轻易近身。
这样搭配之后,职业自身的弱点无形之中就会被削弱,再结合超能力,使得玩家的生存能力更强。
林风学习的三个技能也有着自己的考量。
{提示:【移动射击】主动:使用后提升10%命中率,提升10%移动速度,持续120秒,技能冷却60秒,消耗500体力值}
{提示:【气玉弹】主动:将念气汇聚于掌心呈现球状,可抛掷,提升25%念气攻击力,爆炸提升50%念气攻击力,聚气5秒,消耗500点念气值(聚气时间翻倍,提升攻击力翻倍,消耗
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