家一些影响结局的能力。
也有一些淡化主线剧情的,以任务目标的形式结合大量分支任务,让玩家有一种进入开放式剧情的错觉。像《魔法门》、《龙腾世纪》、《质量效应》和《龙与地下城》,有的以灭世史诗的大场面烘托玩家角色的小心思,有的淡化玩家角色的人物背景,打造完全开放的探索环境,预置大量个体事件,给予极高的自由度。
但这些实际都不是剧情上的开放,而是探索环境上的开放。或者说游戏世界是开放的,但这世界中的事件不是,事件大多数是孤立的,只有被写死的主线剧情之间才是线性接续的。
最后还有一种名为开放实则封闭的游戏叫做“剧情选择剧”,比如橙光游戏,比如一款目前正在开发中的大作《隐形守护者》,几个月后即将问世。
实际上《隐形守护者》就是照着四五年前的一款橙光游戏《潜伏之赤途》改编的,相当于把当初的人气爆款按照影视标准重制。
这类游戏中有多种选项,多路分支,前面的选项将极大影响后面的大结局,然而实际上结构是全封闭的,只是一种分支式的封闭结构,从单线剧情变成星线剧情,但是并不可能进行线与线间的跳转。
而项目组现在开发中的游戏则不然。《乱世出山》中将实现《仙剑》中可望而不可及的“鬼阴山救走赵灵儿”,至于救走了之后怎么搞?那就得看ai打算怎么安排石长老了。
这也是楚垣夕想要体验的。
一群开发者心情复杂的工作,时不时有人看看楚垣夕的工位。
由于楚垣夕在里程碑2时已经体验过几遍,游戏里的套路基本都了解,所以大致上知道流程。随着汤大侠剧情杀,根据地也随之建立。
他照着引导点回余杭镇,进入之后界面内容大变,不再是小镇的画面,上面横幅写着武馆,画面变成一个古代庭院,里边有有炼药房、兵器库、修炼室等等,还有演武场,这是用来经营的地
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