控制萧行的行动。但没能攻占灵台,就意味着他不能轻易“撤军”,否则萧行的灵识还有机会发动反扑,重新夺回自我。
白晓文心中暗叹,控制一个领主,尤其是统御系领主,真不是一件容易的事情,即便他以死神之力为依仗,也只能做到“半控制”。接下来他不能将灵识撤离,必须留相当一部分精力在萧行的识海之中,维持对灵台的压力,才能确保萧行无力反扑。
不过,这样也足够了。
白晓文立刻操纵萧行,授予自己操纵销骨领界碑的次级权限。这部分次级权限,就包括了销骨领大阵的操纵权。
随后,白晓文继续分出一部分灵识,保持对萧行识海的占据以及对灵台的压制,其他灵识则是迅速投入到了销骨领大阵上面。
有仙术分支:炼符术对阵法之道的理解,白晓文掌握销骨领大阵的速度也很快。短短几秒钟的时间,他就把握到了销骨领大阵其实是“七星”类型的阵法,和白凰领的五行大阵相比,更加奇峻惊险,但稳定性则有所不及。
仅从领地大阵的选择,似乎也能窥出萧行这个人的一些特点来,他应该是喜好赌博式策略的进化者,赢的时候固然畅快淋漓,输的时候也会裤衩不剩。
销骨领大阵,共有七个阵法基点。
一旦开启销骨领大阵,七个阵法基点会演变出五千零四十个阵法方位,映射到整个销骨领,化作五千零四十个小阵法区域。按照阵法基点的组合排列不同,每一个阵法小区域,也都会得到幅度不等的增益或减益效果。
销骨领大阵和白凰领一样,也已经升到了三阶。增益、减益效果的幅度,最高可达七成,但最弱的区域,却是无限接近于零。
而这五千零四十个小阵法区域,也不是一成不变的,会随着主阵人的操纵,不断推演变化。繁复多变,也是奇阵的一大特色。
不过,如果敌人之中也有通晓阵法的大师,可以指挥军队抢占有利方
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