就已经学到的知识类能力,他已经明白如何调度麾下亲卫、直属部队的灵力,使其产生共鸣,并引导直属部队同时攻击一个方向,形成强力合击的方法了。
只不过,灵力协调并不是随便捡一支部队就能使用的,需要一段时间的磨合。
还有就是复合型阵法“水镜之阵”,属于“坚壁之阵”和“长风之阵”这两个基石阵法的复合。在水镜之阵状态下,兼具两者的优点,即具备一定的移动能力加成,又具备一定的防御灵力加成,当然单项加成数值,是比不上上述两个基石阵法的。
不过,水镜之阵仍然是很不错的阵型,适合两军对垒的时候布设。因为在水镜之阵状态下,可以迅速变阵,根据场上情况,选择变成坚壁之阵或是长风之阵,进可攻退可守。
“阵型……还是暂时不考虑了,操练起来需要的时间太久,江湖武人又是桀骜不驯的类型。不过,灵力协调,却是可以尝试一下。在和陈榕率领的仙门联军汇合之前,不妨先演练一下。”
灵力协调的要求其实比较苛刻,最大的要求就是“灵力属性”趋于一致。
所谓灵力属性,指的是灵力的特点。比方说,火精、火元素,就是火属性灵力;冥魔军,就是阴属性灵力(在西方人那边又叫做暗属性)。
武者修炼的罡气,也是灵力的一种,当然也有属性区别。甲字旗旗主云中离,修炼的是水、木双属性罡气;乙字旗旗主赵无极,修炼的是五行属性罡气,等等。
只有单一灵力属性的军队,是最适合引导灵力协调的,但是这样的军队比较“另类”或者说“少见”——比如亡灵种的冥魔军、元素种的火精部队,等等。
绝大部分原住民军队,都是人形种组成,人形种修炼各种各样的灵力,属性自然有不小差别。
白晓文通过灵力属性的区别,将十旗武者重新分组。
这些武者修炼的罡气,基本都脱不开五行范畴,只需要按照
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