特别是那些性子急的玩家,定然是会把这一款被欧美玩家视作神作的《洛奇》看成垃圾网络游戏。
在这一个方面,中国玩家习惯了接任务,跑任务,打怪升级换地图。从最开始的《热血传奇》游戏模式变为《魔兽世界》的游戏模式,便在满级之后就是下副本,打装备,凑齐当前版本要求的一套就算毕业。
所以,在那一个时期2003年,冰岛ccp电脑公司开发的《星战前夜》,又名《eve》,同样是遭受到了滑铁卢。
不过,《eve》在中国不受大众欢迎,只是小众类,也还说得过去,毕竟相对于其它网络游戏太硬核了。
它同样是在玩法的自由度上面很高,让刚一接触到的新手无所适从。不仅如此,还特别繁琐。
《eve》流行一句话,玩儿三个月上手,玩儿半年之后属于菜鸟级别,玩儿过了一年之后才算入门。
舰船一旦爆炸,不存在复活一说,直接没了。船体一旦被打破,破碎的船体有一部分会成为别人的战利品。
然后,你就会乘坐逃生舱跑路。如果遇到别人的截杀成功,你就死翘翘了。在这之前,一定不要忘记带上克隆体。
这样你死了之后,会在某一个指定地方复活。若是不然,你同样会在一个地方复活。只不过,没有克隆体的角色,会随机的扣减一定程度学到的属性。
泰坦最开始出现的时候,这样一艘网络游戏里面的宇宙船就是现实当中的一辆别克车。
所以,一般都不会被各方势力在小规模的冲突当中使用。不单单因为贵,而且消耗的时间在现实当中需要三个月才能够制作出一艘。在制造的过程期间,还需要成千上万的各种零部件和庞大的虚拟货币。
岸本正义心知肚明,不管是nexon电脑游戏公司的《洛奇》,还是冰岛cpp电脑公司的《星战前夜》,都属于小众类网络游戏。
它们就如同中国后世的
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