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第1714章 三件大事(4 / 5)

然后是团体赛,五人上场,四百多张地图,和之前不一样的是候补席不在限定人员和人数,只要俱乐部乐意,完全可以在候补席上安排一百个赛手,问题在于候补席只能有一人上场,所以再多的候补也没意义。

这三件事情没有轻重的差别,反正都是很重要的事情。

针对第一件事,守住要塞没什么压力,染指冬泉谷几乎没什么可能,陆离需要做的就是筹集一笔钱,等到有人拿下冬泉谷要塞之后再把它打下来。

当然,这个要等要塞改版之后再说。

华夏素来有过犹不及的说法,要塞战争前期有利于防守方,裁决之剑都能顶得住荣耀之都的全力进攻,有两次是陆离利用了重生记忆的便利,最后的这一次确实实打实的硬拼。

并不是说裁决之剑的实力比荣耀之都强,最多也就是裁决之剑最核心的那几十个人不比荣耀之都的顶尖战力差多少,要说综合实力,裁决之剑其实差得远了。

萧莫天纵奇才,开挂了一样的经营了好些年才经营出了偌大的产业。

多年来连能挑战一下他们地位的俱乐部都不存在,陆离单凭着几个副本首杀和两次比赛的冠军就想取而代之,除非陆离是脑残小说的主角。

真实的原因是因为目前的要塞机制对防守一方非常有利。

而官方显然也觉察到了这个现象,这段时间他们一直研究着怎么对要塞制度进行改进,既不能像这样太有利于防守一方,又不能让进攻一方太轻易的就能拿到要塞。

为此,他们将会推出一次要塞版本革新。

即将到来的这次要塞机制革新被称作要塞之战2.0,这是曙光史上最短暂的一次要塞之战版本,仅仅一周的时间,官方就加急推出了3.0版本,不像1.0的版本,目前已经是1.5,经历了五次小革新。

原因很简单,这次改版实在是太失败了。

几乎可以称得上是bug,当时的

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