谈不上威胁,真正出现减员是在蔚蓝海风被击晕之后,他的仇恨被boss从仇恨列表踢出去,然后boss冲向了飘零,飘零虽然开了减伤,但最终还是没能抗住——运气有时候也能决定一场战斗的结局,谁让他倒霉的被连续暴击了呢。
吞咽者拉姆斯登因为暴击而出现的乱舞技能其实并不强,可前提是不会连续暴击。
一旦连续暴击,那攻击度的加成就是6o%,原本攻击两下,现在会攻击三下,飘零一个副t怎么可能抗得住。
6离是第三顺位的仇恨单位,boss干掉了飘零之后自然找6离算账,他只能尽可能的拖延时间,用各种机动性的走位和逃脱来保命一直到蔚蓝海风从击晕中醒过来。
曙光里一般不太可能出现放风筝干死一个boss的事情,猎人也不行,6离更没那个本事。
如果没有其他队友的帮忙,他连boss百分之一的血量都打不掉,但是他可以在boss手底下多活几秒钟,这一点是被游戏设计人员所允许的,在盗贼职业的定位中清楚的写到可以在协作战斗过程中担任一定的机动力量。
小八酱把飘零从地上拉起来,大家继续战斗。
这个时候吞咽者拉姆斯登的攻击力已经递增到了一个让人恐惧的地步,而好消息就是boss的血量真的不多了。
能不能一次性的打掉这个boss,即便有6离用各种方式剧透了攻略,仍然要靠大家的运气来说话,其一是boss不能连续暴击,其二是瘟疫之云同时笼罩的不能是两个治疗,再然后就是副t在主t被晕眩的那几秒内能扛得住boss。
好运并不因为6离重生过于青睐他,大家对飘零的第二次倒下毫无防备,以至于6离差一点就被干掉。
他的逃命手段也用的差不多了,眼看着就要挂掉。
他挂掉问题就大了,小八酱的战复已经用过,6离挂了的话他就不能战复飘零,损失掉两个主力
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