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第2011章 远古野蛮战士(2 / 4)

龙要差劲,特别是这还不算完,狂战士有两个分支能力,分别为越战越勇跟疯狂杀戮。

越战越勇每次受到伤害可以降低痛觉,当痛觉达到临界点时,还能再叠加提升30%的身体素质。

疯狂杀戮……

这个不提也罢,疯狂杀戮是每杀死一个目标,精神状态下降5%跟力量提升5%。

叶刹倒是无所谓精神状态下降,反正白羊座也不是超体人类的类型,没有精神方面的攻击能力,只是自己的理智会因此下降低,战斗会变得疯狂起来,借此来换取力量提升,也是值得的。

但关键是自己上哪里找击杀目标去?这个是混战能力!

当然,越战越勇也够了。

可这混蛋能力有副作用啊,使用之间结束后,要降低50%的身体素质,如果干不掉白羊座,自己再进入虚弱状态,那就是找死。

既然是狂战士提升的能力,自然多半也有类似的副作用,这等同这次决死特性的提升没有任何意义,叶刹不可能自己找死。

但是,看了眼远古野蛮战士的效果,果然有副作用,但叶刹觉得似乎也不是无法接受。

远古野蛮战士(强化能力)(肉体能力):进入远古野蛮战士状态,身体素质提升220%,不可叠加其他身体素质强化能力,使用重型武器时,力量额外增幅50%,获取超速再生能力,获取角斗士能力,获取血战能力,获取暴走能力。

角斗士:指定一个目标,跟该目标战斗时,身体素质额外强化50%,痛觉消失,每次受到伤害时,必然可进行一次反击。

血战:当受到致命一击伤害时,避免造成死亡,再生能力与自愈能力加快200%,身体素质额外强化50%,精神力额外强化100%,持续30秒,每次进入远古野蛮战士状态,仅可触发一次。

暴走:失去理智,敌我不分,任意攻击一切非自身目标,身体素质额外强化300%,

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