可以摧毁,但难度倍增。
最重要的是,到那时异族兵力将不再受限。
他们将有权在新玩家的世界中建立一个类似保护区的存在,也就是卫地。
在这里他们想做什么都行,想派多少兵力都可以,总之,就好比一块异族分地,属于自己的领土。
新玩家也可以继续进攻,如果能将对方击退,甚至可以通过异界之门反攻,并和对方一样,也建立属于自己的卫属领地。
这就是卫地和陷地的区别。
拥有卫地后,各族就可以以卫地为核心,向外派出兵力洗劫资源。
所以异族的行为并不受地域限制。
只不过出了卫地之后,他们会受到环境限制,状态持续下降。
下降程度取决于双方环境的不同。环境差异越大,则影响越大。此外时间越长,影响也越大。
所以一般情况下,拥有卫地的异族都会限时出兵,通常半天内来去。但如果速度快,实力强的,也有可能把出兵洗劫的时间延长至一天甚至数天。
总之,八千异族,一旦展开大入侵,理论上d球就会出现八千多个陷地。而以这八千多个陷地为核心,若是再让异族四处劫掠,基本d球就没有安稳地方了,破灭也是迟早之事。
但如果能在一个月内,最大程度的消灭异界之门,减少异族入侵数量,那么后续战争的频率就会减少很多。
精灵族如今就有三百多处陷地,六十九处卫地。
对于他们来说,大量的资源被异族劫掠,所以特别渴望在d球上获得额外的好处,尤其是他们发现,d球有些资源对他们特别重要,正因此才将此地列为战略重点。
“八千多个异族,只有数百处陷地,听起来不是很多。”方励波道。
原辰飞回答:“这是因为各大异族都没有能力全面开战,所以只能做重点选择。但不管怎样的重点选择,作为新玩家,也是最
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