为什么做游戏,可以给出很多的理由,赚钱是最直接的原因。只靠广告收入,藤讯的市值到不了5000亿美元。不过对于游戏长远的发展,周石还是有许多的看法。
时光游戏的主要负责人到到齐了,周石和他们交流未来的想法。首先就是组织结构的问题,还有游戏开发的问题。
“我是这样想的,我们可以在全国全世界各地多成立几个游戏工作室,各自独立的开发各种游戏,实行责任人制度,每个工作室的管理风格和游戏风格可以自己做主,不过各个工作室的收入和他们开发的游戏收入挂钩,我们总部拿出一定比例的游戏收入进行现金分红。也就是说我们要吧游戏开发团队分散到全国各地,一个是内部竞争,一个是各地的文化风俗不一样,侧重点不一样,让我们的游戏更加多元化。”周石
“这个想法好,我们还可以在各个工作室之间进行人才流动。”姚晓观
“这些工作室不管规模大他们在公司的地位都是平等的,工作室之间的人员流动是提倡的,但是对方凭什么流动?怎么流动,这都是需要大家协商的。”
“或许我们可以引进的模式,合同到期之前,员工没有续签,那就进入工作室的自由市场。合同没有到期之前,就和工作室联系,在员工同意的前提下,进行转会。”负责游戏平台的王沛然。
“这个想法挺不错的,我们每年可以组织一些工作室之间的聚会,既可以交流想法,开拓思维,又可以联系人才。”周石也觉得这注意挺逗的,“这个主意听起来不靠谱,不过我们是游戏公司,不仅玩游戏,还可以玩自己。只要保证公司的健康有序的发展,我们可以留出一部分资金,给大家进行各种尝试。”
雷君听了,更感觉不靠谱了,这还是做公司吗?没想到,这样不靠谱的主意,引起了大家激烈的共鸣,各种靠谱不靠谱的想法纷纷涌现。周石以前还真不知道,大家的思维居然这么活跃。
“好
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