地圆盘的防御方面效果奇佳。这次设计的时候,许多战术战略专家就想以机甲长枪兵为基础,设计出符合空天母舰舰队使用的战术搭配。战斗机速度快,但是变向灵活性方面比起微型机甲就差远了。而工兵虫族在宇宙之中,同样也是直线加速速度还行,但是变向灵活性极差。所以我们认为,与其速度对速度地硬拼,不如针对其软肋进行设计,这样效果更佳……”
袁刚非常详细地描述了许久,核心思想就是受到了唐源机甲长枪阵的启迪,战舰火力远程击杀作为主攻,基因人造人驾驶的微型机甲战士作为防御的肉盾,负责抵御被逼近的舰队。
这样的战术倒也不错,充分发挥了人类舰队高攻远攻的特性。
“唉,不对啊……”唐源突然想到一个问题:“微型机甲战士的直线速度是软肋,他们被释放出来用于阻挡虫族追兵,那必然就无法再次追上后撤的舰队,完成回收。那岂不是……难道?”
袁刚面色相当得意,哈哈一笑说到:“这个就是这套战术的核心了,也是为什么一定要使用基因人造人战士作为微型机甲的操纵者。因为执行这一战术的空天母舰,将不再是作战单位的运输载体。而是直接成为作战单位的装配工厂,一边战斗,一边消耗,一边补充。只要舰队携带的原材料没有彻底消耗完,这支母舰舰队就可以一直战斗下去。”
要在整个恒星系的宇宙空间中,跟虫海大军正面交锋,那各种前突后走的游击战术就肯定必不可少。而人类空天母舰之前使用战斗机加人类飞行员的战术,战斗补给根本就追不上战斗消耗。很多时候,所取得的战果,还不如干脆直接由大炮巨舰组合而成的,护卫舰舰队。
可现在,转变思路之后。母舰舰队利用空天母舰上庞大的内部体积,将微型机甲的装配流水线和基因人造人的生产流水线都给搬到了空舰上。只要补给舰带上足够多的生产材料,空天母舰舰队就可以源源不断地释放出同样作为消耗品的微型机甲战士
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