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110.第110章 奇怪的职业特性(2 / 6)

可取而代之的,却是三个崭新的技能——

匿踪术(1级)

消耗10点精力值

需要停止所有动作,身体渐渐与四周融为一体,减少被敌人勘破的几率。

持续30秒,冷却时间1分钟。

凝神射击(1级)

消耗50点精力值启动

提升单次射击的伤害值,释放时间2-6秒,在6秒时提供10%伤害加成。

冷却时间:1分钟

(超过6秒时,伤害加成按10%计算)

腾跃(1级)

消耗15点精力值

向任意方向腾跃而出,距离1-4米,瞬间发动

冷却时间:15秒

对于这三个技能,罗迪已经在这几天大致熟悉。

“匿踪术”看上去就是潜行的弱化版,但试过之后才知道,这样的技能在远程使用时远比冷却时间超长的3级“潜行术”更具有实用性;而“凝神射击”罗迪则再熟悉不过,因为这是属于“游侠”的基础技能,不过他所熟悉的“凝神射击”是随着等级提升固定伤害数值,例如当初1级就是6秒凝神提升50点伤害——可现在这个技能却是按比例提升伤害。

说起来这似乎比不上“游侠”那个版本的增幅,可罗迪却明白这其中的潜力…按百分比提升伤害的技能在暴击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多!

而“腾跃”的作用就不用多说,杀人越货必备神技,和“游侠”的“腾跃”似乎没有任何区别。

从基础技能看来,“狩魔猎人”似乎只是稍微比“游侠”强了一点点而已,不过他并没有立刻下定论,因为一个从未见过的设定让他心中存了更多的期待——他的状态栏中除了“生命值”以外,还多了两个栏:“精力值”和“法力值”。

“精力值”和“游侠”职业并无区别,满值为100,

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