人物的物理类攻击将永久获得基于自身认知的命中修正和伤害加成。
s当人物认为被攻击者是能够被攻击的,则该命中修正达到最大值;当人物认定被攻击者将无法抵御自己的攻击,则伤害加成达到最大值(当前最大值为人物攻击时临时力量的10倍)。
s失败的命中和非致命的攻击会减少人物对此概念的认知,较少的减少会随着时间的推移恢复,巨额的减少则会造che:n-g人物认知的永久性偏移。
2、尚未完成(当该血脉能力的完成进度达到10的时候,人物将基于此类过程中的行为获得相关能力)
s人物可以通过战斗、杀戮、破坏等行为获得相关的完成点数,在达到一定完成进度后,人物将基于进度期间的表现解锁额外的加成能力。
”
“人物确定选择史诗级血脉能力开为新的血脉能力……”
“选择成功,正在进行血脉激活……”
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