,他在这方面拥有非常丰富的经验。
然后下一刻,他顿了顿,语气略带一丝疑惑地说道:
“从之前双方的交锋来看,邪恶方的指挥官无疑是一个老手,他或者她一定知道这些。”
“但是现在,对方选择了这个未知的战役分流……”
“我有些想不通……他们的实力和我们没有显著的差异,而且人数更占据优势。”
“现在选择这样一个综根本没有大规模开发的战役分流,那么对于他们来说,无疑是对于自身优势的一种放弃。”
之所以说对抗性的团队副本常规的团队副本更艰难在于此,它不仅仅是考验玩家的战斗力,还考验玩家的战斗智慧和大局观。
因为对于玩家而言,再恐怖的怪物和再阴险的敌人都是有可能战胜的——因为他们掌握着无与伦的信息优势。
但是在这种对抗转换到玩家之间后,这种优势自然荡然无存。
双方对于彼此都有非常清晰的认知,在两边指挥官差距不大的情况下,想玩骚套路的可能性不大。
“也许,他们需要黑暗的地下环境来布置某些陷阱或者特殊技能?”
其一个队长猜测道。
“但是起将我们从防守线解脱出去,这方面的收益完全说不来有多大。”
但是很快,另一个队长推翻了他的看法。
一时之间,几个队长进入了热烈的讨论之。
而丹伦-索尔一边听着大家的发言并考虑着其某些观点的可能性,而另外一边,他看向综面板基本处于脱离控制的几个灰色名单:
因为半兽人的冲突,矮人战士托达克在收集了队友的意见之后,表示拒绝丹伦-索尔的指挥。
因此在临时团队交流语音的指挥频道里面,并没有这一队玩家的名字。
丹伦-索尔的目光在这几个灰色的名字缓缓滑过:这个队伍无疑是一个变数,他不
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