下。
根据现有的资料推测,当精灵们好感度保持初始状态时,会被一道无形有质的空气墙禁锢在宠物店内,但精灵们的好感度提升到第一个阶段,或者当它们使用某种类似于bug一样的方法越过空气墙,只要成功地越过一次,空气墙对它们无效了。
“弗拉基米尔,你还记不记得,你当初一拳打在空气墙的时候,拳头是打在了哪个位置?”他问道。
事情隔了很久,弗拉基米尔也记不太清楚了,纳闷道:“为什么要问这个?”
张子安指着刚才小白按压的位置,“我记得,好像是这里?”
弗拉基米尔根本没把这种小事放在心里,实在是想不起来了。
门口收银台这里,有一台监控摄像机,视角笼罩了收银台和店门这一小块区域,为了防盗以及避免与顾客发生金钱纠纷。
张子安打开收银台的电脑,调出弗拉基米尔刚来那天的录像,通过仔细对,终于可以确定是同一个位置。
于是,他有个大胆的猜测——当弗拉基米尔打破这个位置的空气墙之后,出于某些原因,游戏并没有修复这里,所以这里一直留下了一个空洞。
至于游戏为什么没有修复,这无法猜测了,可能是游戏认为不可能有精灵能在好感度提升之前逃离禁锢,更不可能凭一己之力击破禁锢,因此没有考虑过修复禁锢的问题。
禁锢本身无形有质,只对好感度没达标的精灵生效——这样的设定本身已经很复杂了,修复起来的难度肯定更高,与其修复,可能还不如整体替换。
很多游戏都是这样,游戏设计者认为万失一失的游戏机理,却总会被灵敏且善于钻研的玩家找出各种各样匪夷所思的漏洞,并且在游戏修复这些漏洞之前利用漏洞获利。
不论如何,既然弗拉基米尔打出来的空洞还没有修补,那没有必要重复造轮子了。
小白把头一低,稍微收缩体型,从空洞所在
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