因。
因为“战斗意志”虽然效果强悍,但是使用的限制也是比较大了,除了需要提前引导之外,还因为这个技能是有严重的副作用,因此使用的频率也不可能多高!
相比之下,“强化格斗术”和“狂暴冲锋”这些使用起来频率更高的技能强化后似乎有更大的价值,但是问题却在于,契合度相比战斗意志又低上不少……
风落再次犹豫了大约有一分多钟后,最终将手指点到了一个技能上面!
强化格斗术,88%的契合度!
风落最后决定选择强化这个技能!
因为说实话,他对于使用武器近身战斗还是比较喜欢的。
无论是流放之镇时杀死那个反叛军侦察兵,还是死亡猎人岛上的“杀戮游戏”,或者是昨晚潜入龙吟佣兵团的小队中的近战……都让他有一种和凭借狙击枪杀人时不一样的感觉!
这种近战中杀人的热血涌动,和远程狙击之前那需要冰冷无波的心境是不同的!
他喜欢用狙击枪,但是同样也并不排斥近战刺杀!
大师格斗术
大幅度提升近战能力,近身攻击附带一定程度原力伤害特效,面对近战攻击受到一定程度伤害减免(每秒持续消耗原力10点)。
在风落选定之后,很快终端中的芯片就消失。而在技能栏之中,则出现了一个新的技能!
“大师格斗术?”
“提身近战能力,这应该是说近战时会有一定程度的力量、敏捷等的效果加成,类似重甲战士的盾击提升力量效果一样。”
“而伤害减免具体百分比却没有提,估计只能够战斗中实测了。不过附带“原力伤害特效”,这是个什么意思?”
从系统给的技能描述上看,别的倒比较好理解,只有这个“原力伤害特效”风落有些没搞明白。
“检测到大量能量反应,检测到大量能量反应!”
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