衔尾追击的杨棠忽略了一个问题,周围的风蛇越来越少,等他发现这个情况时,第一时间想的不是身在何方的问题,而是早就冷却的[伤痕措手]终于可以重新启用了。
伤痕措手:神秘的二段刺杀、一击即可重创目标,主动技,瞬发,消耗法力零。
其实,杨棠也是试多了才知道,[伤痕措手]不在于法力消耗少、冷却时间短,而在于它的重创属性。简单来说,[伤痕措手]的伤害不是某一数值,而应该是百分比,只要被[伤痕措手]命中,就会立刻被拖入垂死状态,所以估摸着[伤痕措手]一击命中带走的血量在百分之八十以上,否则不可能被判定为“垂死”状态。
要知道,一百级奶骑的血量,最少也能顶到二十万出头,可之前[大遗妈]中了[伤痕措手]之后就立刻萎顿便可以说明这一切。
随后再一记[神剑傲州],[大遗妈]想不挂都不行!
眼下也是一样,周围少了许多风蛇,[伤痕措手]可随时施展,那么不管[有钱的糖糖]是刚刚百级还是满级一百一十级(破百万血),只要中上一记[伤痕措手],她必然会被重创。
也许有人要说,这[伤痕措手]也厉害得过份了,满血一旦中招都会呈现垂死状态,那别的职业还玩不玩了?
事实上,原版《轩辕剑online》的[伤痕措手]只会对目标伤血百分之二十,而且冷却时间超长,加上对boss施展时极易被miss,因此是个比较鸡肋的技能;可杨棠拥有的npc版的[伤痕措手],不仅冷却时间短,而且因为梦境的缘故,经过了两次升级,原本的[伤痕措手]已变成为了[伤痕措手lv3],其伤害自然也是翻倍再翻倍,到了百分之八十,不过还是有被miss的可能。
当然,这种miss指的是游戏boss,而非一般游戏玩家,至于现实中,杨棠更未遇到过能miss[伤痕措手]的家伙。
所以,当
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