? 20x3年2月1日。
国内版100%科学实验室发布一个月后,国际多语言版的100%科学实验室,同时在全球80多个国家与地区发布,面向了超过四十亿的国外人口。
这些国家有:日国、寒国、英国、俄罗斯、德国、法国、意呆利、墨西哥、巴西……等等一票中等工业国家,全部包括在内。
预计能吸引2万左右的国外科学家,进入到这款科学模拟游戏之中。
而这款游戏的海外版,之所以比国内版晚推出一个月,主要是为了减轻推广的阻力。
陈今打算等100%科学实验室的国内玩家,拿出了一些科研成果,证明了这款游戏的价值,让所有国家都看到这款游戏的潜力后,再全面推广。
话说短短一个月的时间,有z国玩家做出了研究成果?
当然!
甚至做出成果的玩家不止一个,成功完成的项目,远远不止一个。
而是有成千上万个!
因为100%科学实验室这款游戏有个特点是“实际应用领域,研发速度加快10倍,准确率依然接近100%”。
这意味着在游戏里做实际应用项目一个月,等于现实中做十个月。
十个月的时间,当然能拿得出大批的科研成果。
并且根据研发成果,自动生成了超过1万篇的学术论文,其中高价值的论文数百篇……玩这款游戏的玩家,根本不用为写论文而发愁。
甚至里面有几篇的论文,有登上自然等顶级科学杂志的潜力,让不少科学杂志社的编辑们,目瞪口呆,茫然不知所措。
“一款游戏生成的论文,各项数据全为模拟数据,但实验的原理、论文的结论、实验的结果,都可以在现实实验室中得到证实,与真实情况,没有太大误差。”
“这种论文,应该可以看作‘有效’的论文。”——某篇申请刊登杂
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