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第五百二十章 物理引擎(1 / 7)

见到上司点头,工作人员迅速退出游戏,返回到开机页面。

高层干部一脸严肃地站在他身后,观看他操作。

说实话,到目前为止,他对中华制造的这款游戏可说是刮目相看,完全不是他所表现的那么轻松。

这不仅仅是对方研发出一款主频达到了333兆赫兹的复合指令处理器,比当前任天堂的n64游戏机9375兆赫兹、世嘉dreamcast游戏机200兆赫兹都强大。

毕竟ps和dreamcast分别为96和98年的老产品,受限于当时的集成电路水平,也就只能达到那个程度。

任天堂正在研发的ps2游戏机,就将采用最新的光刻机技术,工艺线宽将达到025、甚至是018,超越中华制造的华芯一号只是时间问题。

oum同样不是威胁。

光刻机的读取速度虽然慢,但它只是游戏存储的载体。在玩游戏时,游戏会先被读取入内存,只在运行到相关地图时候,再次读入,所以对游戏影响不大。

他心中的警讯,是来自于刚才工作人员展示的那一小段操作。

首先是画质。

迅游的分辨率可以在低分、中分、高分三档调节。

即便是低分辨率,也达到了、dreamcast最高分辨率相当。而它的中分辨率就达到了,高分辨率更是达到了的超高清晰度!

刚才演示时,使用的就是高分模式。

实际游戏效果,看着画面非常清晰,地面、建筑、植物贴图极为细腻,看不到太多的尖锐棱角,边缘看不到太大的锯齿,显得非常自然。

其次就是游戏流畅度相当高。

工作人员在操纵游戏人物做各种动作时,看不出丝毫卡顿,无论是奔跑还是跳跃,衔接都相当自然流畅,阴影、水波、云彩、火焰、雾气等都栩栩如生。

这说明游戏机的图形处理器功能极

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