这每匹马的颜色都不相同,奔跑的速度也各不相同,而在游戏机前,有一个按钮,按下去,便是小马起跳的时刻。
游戏者,所需要玩的,就是找到起跳时机,从而让小马成功跳过火圈。
六匹小马,过四个,便可领一个小玩偶,过五个,中型玩偶,六个,大型玩偶。
一次游戏算下来的成本,三块钱。
若是成功,小型玩偶,至少是价值十五块的。中型的,应该五十到六十,大型的,估摸着得近两百。
每匹小马的速度都不一样,并且不一样的速度是随机的,你以为越来越快的时候,它反而慢了,你以为会慢的时候,反而快了。
这快慢的变化掌握一有差,就会造成起跳的时机快慢,捎过一点,稍慢一点,就失败。
过四只才有礼物,当你三只失败的时候,其实就没有机会了。
第一只第二只是最好过的,一旦失败,心理上的,还有技术要求上的,会让剩下四只必须成功的更难保证。
这些,是冷飞厌看到一对小情侣玩后抱着一堆玩具走后的结论。
他们的确是抱走了一堆毛绒玩偶,不过那堆玩偶全是小玩偶,就只有一只大的,加起来不过三四百块钱,他们在游戏上花的币,已经超过三四千了。
年轻人,只要让女朋友开心,花点钱没什么大不了。
女朋友想要的是毛绒玩偶,而年轻人想要的,自然是他女朋友。不管投资了三四千块,有没有获得三四千块的玩具,就是只有一只玩偶,但她女朋友看见了,开心了,今晚会带他回家喝咖啡,他就目的达成。
花钱本身,不一定是要值得。
主要的是要让跟你在一起的那个女孩儿看到你对她的舍得。
再多的毛绒玩具对年轻人有什么用?
他想要的,不就是女朋友开心后给予他的奖励么。
而女朋友看到了年轻人
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