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第302章 DOC的游戏体验(为盟主飞山流雪加更5/5)(2 / 7)

了,你以后出门可千万别说自己是游戏设计师,丢人啊。”钟鸣微笑道。

田媛脸色微微涨红:“我在一个设计师的群里,群里也有很多人都是这么说的!”

钟鸣叹了口气:“我跟你说,扑街群少加、少聊天,真正有本事的设计师谁没事干就去水群啊?你老是跟着他们混,混到最后把你自己都混进去了,老是接收错误思想,还能有个好啊?”

“……”田媛发现自己竟然无法反驳,确实,群里那些设计师跟钟鸣比起来,差了好几个档次。

“你动脑子想想就知道这些理由根本不成立啊。玩法单一这一点,首先你要知道为什么我们要批评一款游戏玩法单一?因为玩法单一意味着给玩家带来的是重复的游戏体验,他会很快对游戏失去乐趣,会加速流失。归根到底,我们要避免的是‘重复的游戏体验’,而‘玩法单一’只是它的表现之一。”

“而《城池守卫战》玩法单一吗?表面上看起来就只有这一张地图,但你想想国外热门的卡牌游戏,或者是现在一些经典的竞技类游戏,不也全都是一套牌、一张图吗?这种游戏的乐趣在于内容,《城池守卫战》有那么多的卡,能够组成那么多丰富的卡组,不同卡组之间碰上之后的打法各不相同,看到对方放下一张卡,你就要想着去怎么解,这种是实时性的,每一局的游戏都会不同。”

“所以,所谓的‘玩法单一’只不过是看了个表象,《城池守卫战》是个游戏内容和游戏体验都非常丰富的游戏,光是研究这些卡组的组合和用法都能研究好几个月,这给玩家带来的可不是重复的游戏体验,玩法单一更是无从谈起。”

“呃……”田媛挠了挠下巴,努力消化着钟鸣的信息。

钟鸣又继续说道:“开箱子要花钱感觉很不好……嗯,这一点你应该换个角度考虑。箱子的开启有两种方式,一种是靠时间,一种是靠钱。你仔细想想,《枪神之路》这种竞技类游戏里,会让你用时间开箱

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