面是为了交流经验,另一方面也是为了给自己的新游戏做一下宣传。这次的大会虽然在普通人群中关注不多,但很多游戏媒体都是参加了的,多多少少还是会流出一些信息。
老谢在讲《黎明纪元》的时候,现场的设计师们都听得非常认真,还有人频频点头。
但讲到《城池守卫战》,很多人刚开始的时候还兴致盎然,但慢慢地,就开始有些走神了。
坐在刘宇新旁边的苏主管频频摇头。
“这个做法,不行啊。”苏主管低声自言自语道。
刘宇新听到这个,瞬间来精神了,英雄所见略同啊!
这位苏主管曾经做出过月流水破千万的手环游戏,在光翼互娱内部也是颇受重视的设计师,跟刘宇新自然也认识,只是因为他不是吕总分管负责的,所以两个人不算太熟,只是今天刚好坐在一起了。
刘宇新之前对老谢说的那番话,确实是他内心的真实感受,他真是觉得《城池守卫战》这游戏不行。原因很简单,玩法太单一了!
其实游戏从头到尾就只有一种玩法,就是1v1的对战,包括2v2对战、部落战等等,归根到底都是1v1对战的衍生,从乐趣上来说区别不大。
这么简单的玩法,也许玩家玩一天不腻,一周不腻,那一个月呢?三个月呢?
显然在刘宇新看来,玩法单一就是这游戏最大的硬伤,无法维持玩家长时间的热度就意味着游戏的后劲不足,第一波即使推起来也会因为玩家的快速流失而很快凉凉,只能赚个快钱。
当然,如果在以前的华夏手游市场,“赚快钱”不是什么贬义词,赚钱总比赔钱好,但现在有了《黎明纪元》和一批重度游戏,很多设计师发现做长线才是更赚啊。
刘宇新发现其他设计师跟自己也是同样的看法,瞬间觉得有一种遇到知己的感觉,低声说道:“我也觉得这游戏不行,玩法太单一了。”
苏主管点
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