很多游戏开发商不会在手游里做无损转换的事情,因为这是一种对玩家的让利。
简而言之,有损转换意味着玩家在更换阵容、改变玩法、抽到新卡的时候,要么要承担一定的损失,要么就是用更长的时间周期去成长,总之都是要花费更多的钱,对于游戏开发商来说自然也就意味着更多的收入。
但这样做也有一个问题,就是玩家在消费的时候,会有一种潜移默化的抗拒心理。
比如自己暂时抽到了一张还不错的卡,但是也非常清楚这张卡并不是毕业卡,最多只能用上一两周就有可能被替换掉,那么很多玩家就不会为这张卡投入太多的资源,而只是够用就好。只有当玩家抽到一张非常珍惜、非常强的卡时,他才会放心大胆地去给这张卡砸钱。
但这跟游戏的机制是相悖的——因为越强的卡就越难拿到。
所以,在这种游戏中,玩家们往往处于一种想花钱又不敢花的状态,因为他们知道,培养一张普通卡就等于在肉眼可见地亏,不管是亏多亏少,他们都很讨厌这种感觉。
而无损转换就是要解决这样一个问题,让玩家们在培养任何卡的时候都没有后顾之忧,消费获得的一些特殊材料、好装备,可以放心大胆地扔到普通角色上,这样他们手里即使没有那些稀有角色,也可以放心地消费。
而且,无损转换相当于是给新手玩家的一个福利。
老玩家是不会犯错的,他们很清楚地知道把钱花在哪是最划算的,知道最佳阵容是什么,但新玩家不同,他们很可能会犯错误。如果用有损转换,那就相当于是在因为他们犯的错误而惩罚他们,那么很多玩家就不会去自由地探索这游戏的一些小众乐趣,不会去尝试新阵容,因为犯错的成本太高。
而无损转换则不存在这个问题,玩家们可以随意地去尝试搭配新阵容,去搞一些幺蛾子玩法,可以尽情尝试把一些强力装备扔给普通角色并用适合普通角色的方向
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