计都比阴阳师肝。
氪金……这个可能有。
《王者荣耀》的核心机制是“对战”,这和英雄联盟、多塔,甚至是下象棋没区别,只要激起人们的好胜心,游戏就能继续。而且《王者》有一个很神奇的设定,一般游戏弃游半年,回来一看大家等级都彪了,自己还是当初那么低级,就不玩了,《王者》不管弃游多久,重新安装几天就能适应新版本。
唐觉晓在《大天使之剑》中尝试过做对战,做符魂,发现这的确可以延长游戏寿命,把游戏当做学校的话,这就是延长毕业时间……
但《阴阳师》的核心不应该是这个。
阴阳师的两大卖点:式神、御魂。
酒吞童子、茨木童子、大天狗、玉藻前、辉夜姬,玩的都想要,想要是因为强,但偏偏《阴阳师》又是个有剧情关卡的游戏,这就蛋疼了。一个有着通关内容的游戏,游戏剧情居然带不动式神影响力?
这些式神他们有什么故事?
更别提大量式神没有剧情,以及后期不停开发新式神,投放得相当暴力,不可取。
《阴阳师》的通关部分内容,可能随便找一个初中生就能编出来。
唐觉晓早早就让李逸霏研究“符魂”,盛唐泛娱乐班底里王毅、李凌是双剑原来的员工,唐觉晓让他们去挖来负责双剑剧情方面的老朋友。
《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》最初几个版本画质简陋,玩家走动界面简单得吓人,走几步路就踩地雷遇怪,招式来去就那两个……
但因为剧情感人,当年年幼无知的唐觉晓没什么钱,但也坚持玩正版。
以及双剑后来做出大ip,各种周边发力,这是做出了一种文化。
对比起来网易阴阳师的文化节就……
王毅、李凌拉来了双剑负责剧情的人,万载晴空又安排了两个赋闲在家没开书的煽情作者帮忙……
付出了团队发际
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