两三年了,企鹅一直在内测一款游戏,这游戏与别的游戏完全不同的地方,不在于玩法、难度……
而是知名度!影响力!
在这之前的游戏,学的都是征途,都是传奇,就是玩命的让人肝。包括李逸霏现在做的《传奇霸业》里边沿用的都是这两者的操作,传奇是真的肝,手段又多,不然盛大拿得出手的就那么两三款游戏,怎么撑的那么多年?
在之前的时代,所有游戏都肝,包括唐觉晓做《植物大战僵尸》的设定、《开心农场》的设定,如果想要非常厉害,那就必须氪金,而且是大氪,甚至大肝,休闲游戏《开心农场》还得定时深更半夜起来收菜。
所有人走的都是《征途》、《传奇》的路数,就是看隐藏得够不够深罢了。
都说小马哥要钱,丁三石要命……这么说话的人可能没见过早期的小马哥……
3q大战是企鹅战略转型的一个分水岭,这时空则是微聊微信大战。
有时候明明是小马哥占理,又或是大家在做同一个东西,他怎么想都想不明白,为什么只有他被骂?
于是小马哥开始思考,开始改变。
大方向上,企鹅开放了资源,启动了q+计划,并且投资和人合作。
游戏方向上,企鹅的英雄联盟是不收费的,如果一个人脑速快,手速也快,氪金的也打不过他,反而被嘲笑皮肤狗。
简单的说,小马哥的游戏开始不那么让人肝了,但又能赚到钱。
很多年后,小马哥发现骂他的人更多了,他又开始头疼,为什么……
后来他可能思路一转,想到就像那什么老爆表,其实只要把表提高一下,就不爆了……然后小马哥得出了不同的结论……
其实,做游戏肯定是会被骂的,要没游戏,大家就骂做电视电影的了。往上数,可能连卖猪肉的都被骂,说影响孩子学习。
实际上,要真父母在
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