新游戏的新想法,目前其实仅仅只是在范哲的脑袋里面,距离立项都还远得很。
他这时候说出来,仅仅只是为了和钟华交流一下。
如果不出意外,新游项目的整个美术设计,仍然会是由他们两个合力来完成,他得要提前跟钟华通一下气,提前让他脑袋里有这么一个概念。
毕竟,蒸汽大明,这个想法范哲自己还是觉得蛮特别的,并且目前市面,应当是没有任何一款类似题材的、有分量的作品,不管是游戏也好,还是影视作品也罢。
当然,严格意义来说,不仅是没有重量作品,其实是压根儿啥都没有。
‘蒸汽大明’,把这个词分解一下,前面的蒸汽,自然指的是‘蒸汽朋克’了。
这个题材,一直是范哲较喜欢的。
所谓的蒸汽朋克,简单地说,是一种较特别的世界观。较明显的表征,世界的时代背景,较贴近维多利亚时代的英国,又有蒸汽列车、差分机、飞空艇之类的东西。
像是较著名一些的作品,日本做的《空之轨迹》系列游戏、《最终幻想》系列游戏,乃至于包括《天空之城》这部著名的动画,都能算是这种题材。
西方的这类题材,也有像是游戏作品《耻辱》系列这样的佳作。
但在国,固然蒸汽朋克的影响力变得越来越大,但是总归而言,这仍然只能算是个小众题材。
所谓‘朋克’,本来代表的意思,是一种非主流的边缘化——当然,这里说的非主流是字面意思的非主流,而不是肥猪流……
它在主流层面的认知度,确实是不高的。
但范哲对此却很喜欢。他爱好那种拼凑的美学,爱好那种落后与先进共存、魔法与科学共存味道,爱好那种精神追求的乌托邦的理想,以及反乌托邦式的内核。
而‘蒸汽大明’这个词组的后半个词,是‘大明’。
这个‘大明’,指的是
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