了这一整个大类的游戏的模板,是具有开创性的,这些都是催动《gta5》热卖的重要原因。
而在这些方面,《太吾2》较吃亏。虽然,他们的战斗系统做得很好,‘动态江湖’也在玩法极具开创性,但是题材,国式的武侠,在国可能还好,在整个全球市场面,跟《gta5》这种现代都市背景下的犯罪题材、动作冒险题材游戏相,还是没得。
而抛开《gta5》这个不可思议的怪物,《太吾2》的成绩已经惊爆了全世界的游戏行业了。
在e3发布会之后,《太吾2》的质量早已经深入人心。很多从业者,都认为这是一部质量非常乘的游戏,并且也都倾向于认为,《太吾2》将会获得较不错的销量表现。
只是,没多少人能想到,居然会这么好。
首周销量一千四百万套,算是《太吾2》的销量此定格,它也是成绩相当出色的一款游戏了。
其,国玩家的贡献,不可小看。
仅仅一周的时间,《太吾2》在国大陆本土,卖出去了超过四百万套。
这颇有些让人觉得瞠目结舌了。
尽管,目前全球游戏开发商,向来都是觉得,国是一个潜力巨大的市场,虽然有盗版、有游戏进口难度大等等这一系列的问题,但是,巨大的人口基数摆在这里,只要能够撬开国市场,收益也将会是巨大的。
然而,一款3a大作,首周时间能在国卖到四百万套,这个数字还是较夸张的。如果再把港澳台地区都给算的话,这个数字将近五百万套了。
《太吾2》的销量最大的一部分,是在国。
贡献销量紧随其后的,是北美地区。资本主义的老大哥,美国的玩家们给《太吾2》贡献的销量达到了四百五十多万套,基本跟国大陆持平,但他们的定价水平,可不是269人民币,而是59美金,贵出去了快一倍了。
再往后,老牌国家英国,提供了一百
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