无论当下要做的这段短片,将来会拿来干什么用,这总归是一个美术作品。
在一切的设计工作开始之前,范哲作为主创人员,他当然首先要拿出一套概念设计。
哪怕算是他一个人从头到尾把这件事情做下来,首先要做的事情也是概念设计,这玩意儿算是一个总纲,将会确定整体的美术风格。
当然,他这毕竟是在做外包,而且是做人家游戏里的开头动画。这些东西,其实留给他自由发挥的余地并不太大。他确实要确定短片的整体风格没错,但这个风格是有限制的,毕竟不能够跟人家的作品有太大的差距。
范哲要是偷懒一点,他其实大可以拿老吕给他的资料里面的那些参考画,直接当做创作风格。甚至,直接要求那家公司,提供大量的原画,选择其一部分进行一番修改直接用也不是不行。
不过,高质量的短片所要求的精度,跟游戏还是非常不同的,范哲觉得,尽量精益求精一点较好。
既然有‘维度’在手,范哲希望能够尽量的打出口碑来。
虽然,现在老吕那边暂时还没有回信,没有确定这个外包的动画短片能不能接下来,不过范哲还是决定,先动手干着吧,工期太赶。
……
当范哲开始了他的工作之时,‘巨神游戏’这家公司之,因为他的那一段短视频,产生了一次讨论。
‘巨神游戏’,便是那个他们的游戏开头动画外包出去的那个游戏公司。
在刚刚接到吕裕祥那里发来的短片的时候,他们是很震惊的。项目的总策划高以翔,当时用一句话表达了自己内心之的震惊:“卧槽!四十五万能做这么牛b的短片?请给我来一打!”
然而,当他们兴冲冲的决定拍板的时候,有人朝他们的脑袋面泼了一盆冷水。
那人是‘巨神游戏’的技术总监,美国人麦克.拉莫斯。
他说:“我认为这是个骗子
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