展览的第三部分介绍了哈普的哲学。哈普提出了新的哲学思维,结合大脑科技的深入和对潜意识的认识,认为绝对无意识的行为是不存在的。提出科学研究的目的不是定义主体自身即显意识化的自我意识,科学研究不需要挤出自我意识,认为客观必然性的绝对精神与体现着主观能动性的自我意识是同一的。
第四部分则介绍了哈普人的有趣生活。哈普人再次创造了新的消费方式和娱乐。哈普人在星际旅行中加入对边缘星域的探索,并建立了类黑洞主题公园,创造出暂时性意识消失和时间穿越,并以此为卖点。
他们还在一些小行星制造天然反差,利用巨型冷冻装置,在火山顶部和腰部区域制造积雪,让人们感受一边看着火山熔浆喷发,一边急速滑雪逃生的刺激。
哈普人开发了多个模拟未来的游戏,分别以人机一体化、转基因人类、生态人类、蜂巢思维、无性人等类型进行角色扮演,让玩家在增强现实技术下模拟自己的人生、社交、生老病死。
他们还创造出了一种结合漫画、电影与游戏与一体的技术,对玩家进行拍摄和动画化处理,成为漫画中的主角,在不断上演的浮岛求生情节中,进行互动反应,体验当时的感觉。通关后,整个过程最终会录制成一部定制化的电影,保存下来。
陈游疾哼了一声,说道:“你们的心思都在这上面了。”他没有继续看下去,而是前往最后一个展馆,查看第五部分内容,即哈普的科技。
展览显示,哈普最近几十年取得突破的科技主要包括太空电梯技术、空间拦截技术和生物打印技术,且主要用于民用用途。相比起天琴帝国的激光推进技术,无工质发动机、热能隐身技术、时空传送技术来,双方的差距越来越大。
而在哈普长期领先的基因技术方面,埃法特人已经研制出基因武器,以病毒为载体,感染后只对特定基因的人产生作用,对哈普的安全威胁进一步加大。
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